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アメディン Lv47/Lv57 編集 attachref ●ロックオンショット!!! (単体,1hit,中距離)【取得EXP】 -139 (ピラ3)【取得EXP】 -177 (ピラ4)備考:非アクティブ攻撃されるとほぼアクティブ化する。攻撃力が高いので注意 アメディンの弦 アメディンの弓 (5.34) −Lv47 ピライオンダンジョン(3)− †サベイジイーター改 (5.15)†天使の杖改 (5.26)†水晶の杖改 (4.97)†紅蓮のメイス改 (5.28) −Lv57 ピライオンダンジョン(4)− †ダイアヒット改 (5.18)†ファイアショック改 (5.30)†ミラージュスーツ改 (5.18)†スプリントメイル改 (5.34)†スコアボード (5.03) Lv47 ピライオンダンジョン(3)Lv57 ピライオンダンジョン(4)
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カゴテリ 名称 連射 威力 命中率 反動 重量 装弾数 価格 SMG/LMG SMG U101 86% 20% 66% 49% 57% 25/125 ---- P90 88% 22% 66% 59% 75% 50/150 1000 5000 20000 50000 MP5 86% 20% 87% 35% 75% 30/150 800 4000 16000 40000 AKS-74U 80% 28% 76% 45% 75% 30/120 1200 6000 24000 60000 MG43 86% 40% 65% 90% 97% 100/200 1200 6000 24000 60000 (※SuddenAttackサドンアタック公式サイト内武器情報参照) MG43 連射 86% 威力 40% 命中率 65% 反動 90% 重量 97% 装弾数 100/200 価格 1200/6000/24000/60000 ドイツH K社が開発した最新型の軽機関銃。軽量で個人で運用でき、分隊に追随しながら火力支援を行う 分隊支援火器(SAW)として開発された。 ドイツ軍に制式採用され、一分隊に二挺支給されている。 また、セレクター、グリップ等を、同じくドイツ軍に制式採用されているG36と同様の形状にすることで 扱いの習得を容易にしている。 支援火器。 敵をけん制するときはフルバーストでも良いが、敵本体を狙うときはタップ撃ちを心がけよう。 弾数を生かして多少無理な戦い方もできる。 -- (2007-07-15 20 08 54) 弾幕を張らないMGはただのゴミ -- (2007-07-19 10 57 03) 突撃して道 -- (2007-07-19 16 39 21) タップ撃ちで、ほとんど真っ直ぐ飛びません。連射し続けたほうが当たります。 -- (2007-07-24 00 46 44) M249に対抗して作られたが、ほとんど日の目を見ないかわいそうな子 -- (2007-07-28 19 24 15) ヘッドショットはあまりできない とにかく敵集団に突撃したりすると結構倒せる -- new{2007-07-28 19 57 27 節約とか一発必中とは無縁。初弾の精度がイマイチでリコイルが強く、長距離ではM4やSRに打ち負けるが、静止立ちで連射してもある程度の範囲で収まるので、橋の地下の廊下程なら、弾数に物を言わせて突破口を開く鍵になる。 -- -- (2007-07-31 14 05 04) まぁ所持者としては遠距離はあきらめるとしても突撃には効果抜群。弾幕張りながらでも相手倒すだけの玉数あるからおk。玉が散るのは玉数でカバーってことで -- (2007-07-31 14 39 24) ASG-12使ってる人がこっち使うと案外性に会うかも -- (2007-07-31 14 40 55) 連射し続けると最初に銃口を向けた方向にずっと流れ続ける。マズルジャンプが上だけってわけじゃないから注意。 -- (2007-08-02 02 32 25) とりあえず味方を助ける気持ちで使うと良い -- (2007-08-08 02 26 48) 初心者がこれを使っても反動が大きすぎて、ぜんぜん当たってない。これよりだったら、当てることをまず目的に、反動の比較的少ない、M4A1カービンとかがオススメだ。 -- (2007-08-08 21 16 46) 装弾数が一番の魅力。ARではリロード必須の場面もなんなくいける。 -- (2007-08-29 23 30 53) これで背後からやられても相手の弾切れをまちながら撃ってるとけっこう勝てる -- (2007-08-30 16 49 43) 手榴弾が一番の敵。その次スナ。 -- (2007-08-31 12 39 12) コレにバースト射撃はいらない。弾幕張って突っ込みなさい。接近戦では絶大な威力を誇る。 -- (2007-10-08 15 40 54) 最初から首辺りを狙って撃つとヘッドの確率があがるはず。何よりARに撃ち負けるようじゃ使わないほうがマル。 -- (2007-10-09 02 34 21) 階段上のキャンプに結構使えます しゃがめばけっこうな命中率+リロードをしなくていいので隙を与えない -- (2007-10-24 02 32 19) 曲がり角での近距離攻防ならたとえHSのプロだろうが先に胴体で撃ち殺せる稀有な武器 -- (2007-10-26 20 00 04) 座って撃てばそれなりに当たる。ARと動きながらタイマンで撃ち合えば不利なのは当然。 -- (2007-10-27 14 18 32) 2はつめまでは精度がいいから、うまい人なら中距離でHS出せる -- (2007-11-13 07 25 21) 初弾の精度の良し悪しは微妙なところ、2~4発くらいがすごくバラける、5発目くらいから急に安定。 -- nolt (2007-11-17 15 52 24) ウェアハウスや、Gキューブの中央取りなどの比較的狭い空間では、単独でもけっこう粘れますが、基本はツーマンセル以上での行動を心がけておくと良いようです。相手のグレを読んで武器持ち替え→撤退ができるようになれば生存率も上がり、膨大な弾数を十二分に生かせるようになります。 -- (2007-11-19 03 07 45) 狭いとこなら、4killとか結構出る。しかし、ハマらないとHSでやられまくり。基本は援護射撃。ナイフ移動が多くなるので、ハンドガン持ってても良いかも。 -- (2007-11-21 17 16 12) HSもバンバン出るし結構良いけど立ち回り力が必要とされるね。 -- クペポ (2008-03-12 12 51 26) 使いこなせればかなり強いけど、やっぱり移動速度が落ちるのが痛い。 -- 追跡者ネメシスG (2008-03-12 16 28 40) 突撃病のクレイジーな脳味噌の持ち主ならコレ。君はただ突撃するだけでヒーローだ。リロード?? -- (2008-03-16 22 28 41) HS狙わなくて良いのでPCや回線がちょっと遅い人には良いのかも。 -- (2008-03-18 00 58 51) 威力が高い、連射が早い、あと一歩でリロードというスキがないので近距離戦で最強、中距離の弾幕や壁抜きにも大活躍、武器の使い分けが重要、素早い移動のためハンドガンとセットで購入するとより良い。 -- s (2008-03-22 17 08 02) MGかなり使える。100発の装弾を生かしいつも突撃してる。 -- (2008-03-30 12 45 59) スモとMGをつかえばしばらくの間補給倉庫のBロンで結構時間が稼げる -- (2008-03-30 19 14 08) 目の前にいる敵に撃っているつもりがだいぶ後ろにいるスナとかに流れ弾でHS出たりするから面白い -- (2008-03-31 10 21 42) 下手な鉄砲、数打ちゃ当たるッ!って感じの子です。 -- (2008-04-07 19 48 06) 貫通する壁の、敵の待ち伏せポイントは決まってる。そこを撃ちまくれ(ドラゴンのB下など) -- 頭がかゆい (2008-05-01 11 03 35) とにかく連射あるのみの兵器。味方が突撃してる時の援護、防衛目的の牽制射撃など用途は様々だと思います。砂には十分ご注意を 。(^^) -- (2008-05-03 21 10 04) 敵がいそうなところに撃って敵がでれないように弾幕張りながら接近後胴体に数発でおk -- (2008-05-05 15 31 34) ウェアハウスで手前のARの頭を狙って撃ってるとコンテナ↑の芋スナにHSを決めたりしてくれるクレイジーな獲物 -- (2008-05-13 20 52 49) 狭いところだと猛威を振るう。金閣Bで赤が守ってると尻込みしてしまう。 -- (2008-05-14 09 44 45) 連射あるのみ、ってのはうまく狙えない人の言葉だと思います。しゃがんでバーストなら中距離で頭出してるやつを倒せます。 -- 死臭病菌 (2008-05-25 13 01 02) 恐るべきマガジンと重量と反動を持つ。下手にバーストとかするより乱射した方が当たるが、しゃがめば初弾~2発目までなら結構精度がいい。余談だがこの前いちいちしゃがんで初弾ですぐ頭撃ってるMGがいた…。 -- (2008-05-31 00 57 06) スモーク使用時にもその弾幕を持って絶大な効果を発揮する。とりあえず下手な銃も数撃っちゃあたるがモットーの銃。変な事は考えずとにかく当てることを考えよう。 -- (2008-06-01 13 05 00) リコイルの練習にはなる。だがフルオートで当たればラッキーだが当たらないのが多い。ある意味博打だな。 -- (2008-06-15 16 53 59) AR使ってしっくりこないとか根本的に当たらくて弾切れでオワタ って人はとりあえずこれで撃ちまくってればいいんでない? (^-^ -- (2008-06-21 02 32 37) 妙にHSの出る武器。しかし狙うと出ないマーフィーの法則。この武器を扱うにはHGの扱いに慣れておく必要がある。常にMGを構えているとHEで吹き飛ばされることうけあい。比較的安全な場所、大きく移動しなければならない場所ではHGに持ち替えてそのままARと打ち合うだけの気合いが必要。上手いこと射程圏内に潜り込めたら後はフルオート、2点バーストでことごとく粉砕していけばいい。弾幕を張れる利点を生かすと相手に強いプレッシャーを与えることが出来る。リロードは安全な場所で -- (2008-06-27 18 00 45) デスマでウェアなら軽く20kはだせる ウェアの鬼だと思う -- (2008-07-04 19 40 20) MG使ってるとよく厨武器って言われるが、MGは厨武器なのではなく漢の武器だと思う 遠距離は諦めて、近距離フルバ・中距離牽制でいいとおもう -- (2008-07-05 08 35 53) 買いたくはないがゲーム中に拾うと少しテンションあがる銃。 -- おれ (2008-07-05 16 24 13) ハゲ鷹さん愛用 -- (2008-07-27 17 07 11) 弾のばらけが激しいので中・遠距離でARとの勝負は避けるべき。 -- (2008-07-28 18 35 12) ウェアの近距離じゃ重宝それ以外じゃAKとかSRに殺されるのが落ち -- (2008-07-29 21 04 38) これで突撃してくる脳筋にやられると悲しくなります。 突撃サイコー! -- (2008-08-02 15 22 11) これこそまさに アサルト(突撃)マシンガン(機関銃) -- (2008-08-03 12 48 37) FAMASを嫁に迎えたがノリで付き合ったMGに浮気してしまった?予備マガジンあるせいでウハウハしてたらFAMASが全く言う事聞いてくれなくなった?でも今はMGで幸せです? -- (2008-08-05 22 42 07) スモークの中からこいつを撃つ奴がいると、ARでは対応しきれないような気が・・・少なくとも俺はとりあえず逃げます -- (2008-08-06 11 59 33) 昔々ある所に第三補給倉庫と言う場所がありました。そこでは赤と青チームに分かれ戦っている人がおりました。そこにいた一人の男がMG43という武器を取り出しました。すると―…なんと、とてつもない勢いで赤チームを制圧してしまいました。その強さに感動した青チームはなんの8人中6人がMG43を持ち出したではありませんか。 そして赤チームは成す術もなく散っていったのでありました。めでたしめでたし(実話です) -- (2008-08-06 13 43 28) あとはプローンで撃てば無敵小隊の完成だな -- (2008-08-06 15 12 36) ヘッドホンでプレイしているがMG連射してると脳が溶けそうな快感に襲われる。 -- (2008-08-06 20 00 19) ↑そのままとけたらさらに強くなれるかも -- (2008-08-06 20 16 44) ↑↑それ爆音で聴覚が麻痺して脳内麻薬(ry -- (2008-08-07 09 41 22) MGは新種の麻薬です。タイーホです。習慣性、依存性があります。 -- (2008-08-15 02 12 35) はっ!今まで俺は中毒者だったのか・・・orz これからはP90で弾幕張り(ry -- (2008-08-16 00 22 43) 金に余裕があってKD稼ぎすぎちゃったエヘッ☆っていう人はストレス発散にでも使うといいよー。オーバーキルとかもう最高wwwwww -- (2008-08-17 14 49 14) 遠距離でHS出されると異様に腹が立つ -- (2008-08-31 13 46 52) しゃがんで撃てば遠距離でもARと同じ命中率になる -- (2008-08-31 19 11 33) 前線でイモって弾幕作れば最強 ただ突っ込めばいいってもんじゃない -- (2008-09-02 17 18 04) 調子に乗って弾をばらまいてると、結構早めに弾が切れます。 -- (2008-09-03 19 27 24) んふぅ そんなおっさんの声がする武器 女の場合どううめくんだ? -- (2008-09-03 20 05 50) 狭い通路や部屋などで大きく貢献できる -- 名無しさん (2008-10-16 13 20 25) この武器は一点バーストでもあたらないだからやめたほうがいいと思う -- FOXHOUND兵士 (2009-01-15 21 45 52) そのかわりいちいちリロードしなくていい -- FOXHOUND兵士 (2009-01-15 21 46 20) ↑↑みたいな知ったかnoobは無視でおk。1点バースト× タップ○ 第一これ極めたら鬼。うに3のハゲ鷹sがいい例 -- 名無しさん (2009-03-04 15 54 15) 取り敢えずコレ持ってる奴が活躍したのを 俺は見たことがない。 smg無双は何度もあるがな、、、 -- 名無しさん (2009-07-05 09 06 13) 結構HS狙いやすいと思う、ただ重いて動きが遅いからそこがネックかも -- 名無しさん (2009-07-06 11 29 35) 動きが遅くなる -- 名無しさん (2009-11-19 14 54 20) 遠くにいる敵は諦めたほうがいい -- 名無しさん (2010-03-23 21 46 39) ウェア限定、またはスモークとセットで -- 名無しさん (2010-03-26 02 00 00) CPで青からののダクト特攻にいい。 -- 名無しさん (2010-04-01 16 50 11) 反動がでかくていらつく><でもつかってみたら最高で15人ころせたMG43はいいと思うけど初心者は注意。 -- 勇気丸 (2010-04-21 19 24 34) ストーンキャッスルで使うと(どちらも)けっこういいですよ。 -- 森の要塞 (2010-04-24 15 42 18) けど突っ込んできたらかないません。 -- 森の要塞 (2010-04-24 15 44 25) ウェアでダクト通って、裏行っても運良くて3kill。弾なくなったら終わり。 -- ひろぷ (2011-03-18 20 30 11) 独逸の銃は世界一 -- 名無しさん (2011-05-06 20 36 44) AIM無くても気合いでKD60後半出せる神武器、ただしリコイルが必要。敵集団に突っ込んでいくときの安心感はピカイチ、足が遅くSRの的になりやすいのでロングを移動する際にはフラッシュかスモークを炊いてから行くのがいい。 -- 名無しさん (2011-07-13 10 30 03) いいですね^^ -- 海流 (2012-01-16 20 58 58) HPが60以下相手が複数いる場所に突っ込めば、弾の散り具合と相まって楽しいことになる。 -- THE脇役 (2013-03-14 17 12 23) あ、そうそう、体の大半が隠れるような場所からのMGフルバはそこそこ強いよ。 -- THE脇役 (2013-03-14 17 17 57) ゴールデンアイのBポとかDRのAの屋台裏? -- 名無しさん (2013-03-14 17 19 22) そそ、3rdのAポもそこそこ強い -- THE脇役 (2013-03-14 17 20 05) 名前 コメント
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登録日:2018/03/19 Mon 00 37 07 更新日:2022/01/31 Mon 21 48 00 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 おでん オーディン パズドラ パズル&ドラゴンズ フェス限定モンスター 分岐 神タイプ 本項目では北欧神話の主神を元にした火・水・木の3色のモンスターのシリーズであるオーディン系について解説する。 基本的にグングニールを冠するスキルを持っている。 ■オーディン ■秘神・オーディン ■幻神・オーディン ■オーディン オーディン(木)[神] → 覚醒オーディン(木/光)[神/バランス] →(究極分岐)光槍の魔術神・オーディン(木/光)[神/バランス] or 神国の魔術神・オーディン(木)[神/攻撃] LS 守りの衣(HPが満タンの時、受けるダメージを激減させる)→ウィンド・オブ・アスガルド(HP満タン時に、受けるダメージを激減。木を4個以上つなげると攻撃力が上昇、最大3.5倍) スキル グングニール(敵1体に攻撃力×50倍の光属性で攻撃し、HPを少し回復。バインド状態と覚醒無効を5ターン回復) 通称:緑オデン 初心者の味方。最近は通常時でもガチャで出る。 LSはHPが満タンの時に受けるダメージを8割減らすというもの。 HPが満タンの時のみという条件があるが、ダメージを8割カットというのは非常に強力で、大抵の攻撃をカスリ傷で済ますことができる。 この守りの衣と自動回復系のLSを組み合わせると、攻撃を受けた後に即座にHP満タンに回復するというサイクルを組むことができ、 大半のノーマルダンジョンをこれだけで完封することができる。(ボスが同時に複数出現するダンジョンは除く) 工夫によってはノーマルダンジョンだけでなくテクニカルダンジョンやヘラ・イース等の降臨もクリアすることが可能。 ただランクが上がってきて高倍率パーティーでダンジョンを進められるようになると、 時間がかかる耐久パーティーはあまり使われなくなり、フレンド一覧で見かけることも少なくなったりする。 テクニカルダンジョンでは当たり前の如く先制でも飛んでくる連続攻撃に非力な点も問題といえる。 分岐は現行で2つあるがどちらもHP依存のダメージ軽減+多少の倍率で連続攻撃に弱いという点はそのままな為リーダーとしての運用は厳しい。 しかしスキルを見た場合貴重な覚醒無効状態を解除できるスキルな為、そっち方面での活躍は十分に期待できる。 オーディンドラゴンが居たら要らないとか言ってはいけない。 戦国姫やバレンタインネイも強力なライバルになっているが、回復の有無で差別化できる。 ちなみに現行最難関クラスの降臨「マシンアテナ降臨!」ではこいつを使うと、 時間がかかるものの安全に勝てるとのことで話題となった。 アシスト進化に対応していて、スキルはそのままにアシスト者に攻撃 体力+100と自動回復2個をつけ、毎ターン2000回復できるようになる。 ■秘神・オーディン 秘神・オーディン(水)[神] → 覚醒秘神・オーディン(水/闇)[神/体力]→(究極分岐)魔槍の秘術神・オーディン(水/闇)[神/体力] or 賢泉の秘術神・オーディン(水)[神/攻撃] LS ルーン・オブ・フェイト(神タイプの攻撃力が2.5倍になる) → グレイス・オブ・ミーミル(水属性と神タイプのHPが1.5倍、攻撃力は2.5倍) →(魔槍)サイン・オブ・ミーミル(水属性と神タイプのHPが2倍、攻撃力は2.5倍。水を4個以上つなげると攻撃力が1.5倍) →(賢泉)サイト・オブ・ミーミル(水属性と神タイプの攻撃力と回復力が2.5倍。水を6個以上つなげると攻撃力が2.5倍。) スキル 魔槍グングニール(敵1体に攻撃力×50倍の闇属性で攻撃、HPを少し回復。水、闇ドロップの攻撃力を強化) 通称:青オデン 青色の緑オデン。LSスキルは緑オデンとは打って変わって攻撃力の上げるもの。Sは魔槍グングニールで効果が単純だがターンの短さが売り。 実装当時は微妙との声が多く、そこから複数回の上方修正を得て緑オデンと差別化に成功。 水列パの強化枠として採用されていたが、徐々にインフレについていけなくなる。 その後、魔槍の究極が追加され列強化・スキルブースト・2体攻撃がそれぞれ3つという驚異の覚醒を得たが肝心のスキルがインフレについていけていないためやはり微妙という強化が続き長いことフェス限☆6の微妙枠扱いされていたが、スキル継承(現アシスト)が登場すると継承させたスキルのスキルターンは元のスキルのターン数+継承スキルのターン数になるため6ターンという短さで撃てる点が注目を浴び一転してスキルの継承元として一定の評価を得られるようになった。 そこからしばらくたった後、他のオーディン達と同様に分岐が追加されバインド耐性とスキルブーストがさらに1つ追加されたためアシストのベースとしてさらに使いやすくなった。 ■幻神・オーディン 幻神・オーディン(火)[神] → 覚醒幻神・オーディン(火/闇)[神/攻撃] →(究極分岐)滅槍の幻術神・オーディン(火/闇)[神/攻撃] or 戦域の幻術神・オーディン(火)[神/体力] LS ルーン・オブ・フェイト(神タイプの攻撃力が2.5倍になる) → ソング・オブ・ヴァルハラ(火属性と神タイプのHPが1.5倍、攻撃力は2.5倍) (滅槍)ヴァルハラ・オブ・ドーン(火属性と神タイプのHPが2倍、攻撃力は2.5倍。火を4個以上つなげると攻撃力が1.5倍) (戦域)サイト・オブ・ヴァルハラ(火属性と神タイプの攻撃力と回復力が2.5倍。火を6個以上つなげると攻撃力が2.5倍。) スキル 滅槍グングニール(敵全体に攻撃力×50倍の闇属性で攻撃し、さらに超猛毒にする) 通称:赤オデン 赤色のm(ry 。緑オデンや青オデンと比べ、かなり遅れて実装された。 覚醒スキルはスキルブースト×3 火属性強化×3と、タイプ差を除けばほぼ青オデンの火属性版と言える。 スキルは緑青のグングニールと違い、敵全体を毒にする効果がついている。 毒ダメージはパズドラに多い低HP高防御や状態異常耐性のない根性持ちの敵を簡単に倒せるのでパーティーに入れておけば役に立つときがきっとくるだろう。 全体ダメージの中では威力が高めなため、デビルやゴブリンなどの雑魚相手ならスキルだけで一掃できる。 スキブの多さもあり長いこと周回用のモンスターとして愛用されてきたが最近では、本来持っているスキルとは別のスキルを持たせるアシストシステムやスキルブースト5個持ちのモンスターの登場もあり以前ほどの周回1強ではなくなっている。 分岐は2つで 完全バインド耐性と火属性強化が追加され正統強化といえる滅槍 複属性が消えた代わりにステータスの大幅上昇と火属性強化が3つを得て攻撃に特化させた戦域 があり、列や槍の威力だけなら戦域が勝るがバインドが飛んでくる箇所などでは滅槍のほうが有利。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙。派生モンスターのおでドラが優秀すぎて緑おでんは要らない子、周回マシンとして赤おでんで回れるところは狭すぎる、という塩梅で今や青おでんが一番の当たりというね。時代は変わる… -- 名無しさん (2018-03-19 09 57 55) いやいや緑おでん武器も本体もまだまだ耐久攻略なら優秀だよ ただサブに入れるならおでドラのほうが…ソニアと並ぶフェス限の原点だしいずれ緑ソニアみたいなパワーアップしそうだけど -- 名無しさん (2018-03-19 15 02 59) ↑メタトロン「お、そうだな」 -- 名無しさん (2018-03-19 15 52 40) 名前 コメント
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MG3 総体力:68 攻撃力:30 防御力:91 破壊力:78 瞬発力:33 攻回数:2 特能力:機関銃(攻撃時、攻撃力が二倍になる) 特能力:貫通弾(攻撃時、相手の防御力をゼロにしてダメージ計算を行う)※一度のみ 威力が高いが、攻回数が致命的に少ない。短期決着で行くしかないだろう。
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ディンの店(でぃんのみせ) 概要 アビスに登場したサブイベント。 登場作品 + 目次 アビス作成アイテム一覧 関連リンク ネタ アビス ケセドニアで発生するサブイベント。 マルクト側にあるディンの店に入ると発生。 交易品とお金をディンに渡して注文することで様々なアイテムを入手することができる。 交易品を渡すとカテゴリ毎にポイントがたまっていき、一定ポイントがたまると注文できるようになる。 発生場所 ケセドニア 発生条件 マルクト側にあるディンの店に入る 入手 下記参照 + 作成可能アイテム一覧 作成アイテム一覧 種別 アイテム名 クラス コスト 追加素材 グミ アイテム: - アイテム: - 瓶 アイテム: - アイテム: - 戦闘用 アイテム: - アイテム: - C・コア アイテム: - アイテム: - 薬草 アイテム: - アイテム: - 剣 アイテム: - アイテム: - ワンド アイテム: - アイテム: - 槍 アイテム: - アイテム: - 弓 アイテム: - アイテム: - 胴鎧系 アイテム: - アイテム: - 胴衣系 アイテム: - アイテム: - 腕防具系 防具: - 防具: - 頭防具系 防具: - 防具: - お守り 装飾品: - 装飾品: - 指輪 装飾品: - 装飾品: - 紋章 装飾品: - 装飾品: - 装飾その他 装飾品: - 装飾品: - 宝石 装飾品: - 装飾品: - 人形 装飾品: - 装飾品: - アニス 装飾品: - 装飾品: - ▲ 関連リンク ▲ ネタ ▲
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作業用 MG キット評価表 2000年発売分 34 RX-93 νガンダム 2000.12発売 5250円 (本体5000円) 総合○ 関節○ ギミック◎ 武器○ 総評 良作といわれた旧1/100に負けない好キット。 腰と両足首にダイキャストを使用し下半身の重量を増すことで、大きなフィンファンネルを背負っても自立を損なわない出来であるが、そのフィンファンネルが無加工では非常にヘタれやすく欠点のひとつとなっている。 また新しい試みとして、掌が90度に曲がる手首パーツが付属するが、手の保持力が今一つで付属の銃器の保持に若干の不安がある。 2008年03月01日にはカラーバリエーションとしてメッキ+塗装済のνガンダム メタリックコーティングVer.(8925円税込)という商品も発売された。水転写デカールが追加されている。 関節 ヒジ・ヒザはビスによるピッチ変更が可能。組み上げ後でもビスの締め直しがしやすいように、ビスに被さるパーツが独立してフタの役割をしているのがポイント高め。 スカートアーマーは前後ともに左右独立しているおかげで脚の可動幅は前後180度確保され、大胆な表現も可能。 肩も若干ながら前後にスイングするようになっている。また首も根元が大きく上下に動くようになっている。 ギミック νガンダムの象徴でもあるフィンファンネルは完全可動・脱着自在。 そのほかバックパックのサーベルラックが回るなど細かいギミックもある。 武器・付属品 ビームライフル バズーカ(バックパックにマウント可) ビームサーベル2種(バックパックと左腕のラックにマウント) シールド フィンファンネル×6 関連ページ 最終更新 2011/09/12 21 35 名前 コメント 32 RX-79(G)Ez8 ガンダムEz8 2000.10発売 3150円 (本体3000円) 総合○ 関節○ ギミック○ 武器○ 備考 MG/陸戦型ガンダム、MG/陸戦型ジムとフレーム共通。 武器・付属品 バズーカランチャー(分解してコンテナに収納可) ビームライフル 100mmマシンガン+マガジン×3(マガジンは脱着してサイドスカートにマウント可) シールド ビームサーベル×2(脚部に収納可) 背部コンテナ 1/20 シロー・アマダフィギュア(アサフレックス成形) 1/100 パイロットフィギュア(座/立) ディテールアップ用パーツ MG/陸戦型ガンダム、MG/陸戦型ジムも参照のこと。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 21 35 名前 コメント 33 MS-07B グフ 2000.10発売 2940円 (本体2800円) 総合○ 関節○ ギミック○ 武器○ 総評 ザクとは違う…といった劇中での台詞通りMG/ザク1.0から一新されたキット。 より劇中のイメージに近く、関節構造等も一新されたMG/グフ2.0が発売されているためそちらも参照。 プロポーション MG/グフカスタムとの整合性が考えられているため、腰や腕などに今風のリファインがされ、アニメのイメージより洗練されたフォルムとなっている。 反面、ランバ・ラル専用機というより、量産型のグフといったイメージが強くなってしまったかもしれない。この辺は評価の分かれるところのため、気になる人はMG/グフ2.0も参照。 関節 肩、ヒジ、ヒザ、腰にビス締め関節を使用。MG/グフカスタム、MG/ケンプファーと共用のメカフレームランナーのパーツとなっている。 肩、ヒジ、腰は問題ないのだが、ヒザは要注意。キツくすると動かしたときに関節の根元が折れる危険性有り。 また、股関節が緩めで頼りない。左手のマシンガンハンドの指は可動式となっている。 ギミック ヒートロッドをプラパイプ、メッシュパイプ、リード線の三重構造で再現。組立に結構手間がかかるが、良く動き、見栄えも悪くなく、なかなかの出来栄えである。 武器・付属品 ヒートロッド ヒートサーベル(刃はクリアパーツで着脱式) シールド マシンガンハンド 左右の手首+付替え指3種類 1/20 クラウレ・ハモンフィギュア 手首の出来は今一つ。見た目が貧弱でよろしくない。 備考 頭部のブレードアンテナがTV版と異なるリアルタイプの物(MG/グフカスタムと同じ物)となっている。先っちょを切って加工すればよいのだが、1st世代には納得いかない点である。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 21 35 名前 コメント 31 MS-05B ザクI(ランバラル専用機) 2000.09発売 2625円 (本体2500円) 総合○ 関節○ ギミック○ 武器○ 備考 MG/旧ザク1.0のバリエーションキット。 頭部、胸部、肩アーマー、前腕の形状が異なり、スパイクシールドがなくランバ・ラルの1/20フィギュアが付属。 ヒートホークは専用のゴツいやつ。 武器・付属品 旧ザクマシンガン+ドラムマガジン×1(マガジンはリアスカートにマウント可) ザクマシンガン+ドラムマガジン×1(マガジンはリアスカートにマウント可) ザクバズーカ(スコープ部を回転させて腰部ラッチにマウント可) 専用大型ヒートホーク(リアスカートにマウント可) 1/20 ランバ・ラルフィギュア(アサフレックス成形) 1/100 パイロットフィギュア(座/立) ディテールアップ用パーツ スカートにマウントされる各種武器はそれぞれサイド、リアに付け替え可。だが大型ヒートホークはバズーカなどと干渉するためマウント箇所に制限がある。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 21 35 名前 コメント 30 FA-010S フルアーマーZZ 2000.08発売 6300円 (本体6000円) 総合× 関節○ ギミック○ 武器◎ 総評 ノーマルのMG/ZZに増加装甲がついたバリエーションキット。 この増加装甲は組み立て後でも脱着が可能で、装甲を外せばいわゆる強化型ZZの状態になる。また変形機構も省略されていないので一応変形することも可能。(さすがに装甲が付いたままでは変形できない) だがMG/ZZのAパーツ主翼となる前腕部のシールドと、Bパーツ主翼となるサイドスカートがこのフルアーマーZZには付属しないので、ノーマルと同じように変形できる訳ではない。この点厳重注意。 その他ノーマルとの相違点としては肩上面の板状パーツ、延長されたかかとの爪、バックパックのバーニアノズル周辺と前端のミサイルポッド部などがある。 キットの評価としては、何よりも増加装甲がついたことによって、その着膨れ感からプロポーション的には微妙、機体本来の可動範囲は制限され、変形ギミックも無意味化、と良キットだったZZ本体の良い点を相殺する仕様になってしまったのが残念。 だがこれはフルアーマーZZという機体をノーマルとは別に商品化する上で必然の結果でもある。ZZのデラックス版として全パーツコミコミでのリリースとなればまた別だったのではないだろうか? 結果として割高感が出てしまったがキットの出来そのものはそれほど悪くない。 プロポーション ZZ本体についてはMG/ZZの項を参照。そもそも増加装甲付きなのにノーマルZZよりもスマート、という元々のアニメ設定からして無理があるので、MG化にあたって太らせる方向でのアレンジは当然だった。 だがキットのフルアーマー状態は、各装甲パーツがまるでただの箱を取って付けたような浮いた印象で、ボリュームはあるのだが重厚さを感じるようなプロポーションではない。ゴワゴワとしてほとんど動けなさそうな、やや情けない印象。 関節 ハイパーメガカノンはバックパックの基部によって支えられる構造になっているためよく安定する。 保持力は良好。加えて延長されたヒールのおかげで自立には何の問題もない。 フルアーマーの宿命ではあるが、可動範囲は広くない個所が多い。また肩が胸部装甲と干渉して根元から外れやすく、サイドアーマーは特に欠落しやすい。 ギミック 胸部増加装甲のマイクロミサイルハッチが取り外し式、腕部ミサイルポッド、バックパックのミサイルポッドが開閉可。 強化型ZZの状態にすることも一応可能。だがシールド等が付属しないので完全な状態にすることはできない。 武器・付属品 ハイパーメガカノン(バックパックのミサイルポッドと差替え選択可) ダブルビームライフル(右腕前腕部にマウント) ビームサーベル×2(バックパックにマウント可、掌にピンで接続可) 胸部増加装甲とメガカノン下部が干渉しやすいため、塗装&デカール剥げに注意。 スカートの動力パイプはメッシュチューブ。 ハイパーメガカノンのエネルギー供給ケーブルは、帯状のリボンケーブルに節パーツを30個通して作る構成。MG/ザク1.0、MG/グフ1.0等でパイプを作り疲れてる人は注意。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 21 35 名前 コメント 29 MSN-04 サザビー 2000.07発売 8400円 (本体8000円) 総合× 関節× ギミック○ 武器○ 総評 初のPGサイズ箱にして定価8000円の大型MS。 だが機体そのものの人気とは裏腹に、劇中の重厚なイメージが感じられないプロポーション、全くと言っていい程に動かない足首、MG/ドムから受け継いだ5指可動指が災いしてサーベルやビームトマホークが持たせにくい手首、やや手抜き感が伺える関節表現などで待ち望んだファンを落胆させることとなってしまった。 価格設定にも割高感があり、その点でもさらにマイナス評価に。8000円という当時としては大きく踏み込んだ価格設定によって、大型MSやフルアーマー物といった高価格化が予想される機体のMG化への道を開く、という点では試金石的な位置付けでもあり、今から見ると時期尚早だったかとも思えるキット。 ×評価の理由は、接地性の悪い足首、雰囲気が感じられないプロポーション、価格設定の割高感である(6000円程度だったら文句はない)。 2007年12月23日にはカラーバリエーションとしてメッキ+塗装済のサザビー メタリックコーティングVer.(14700円税込)という商品も発売された。水転写デカールが追加されている。 プロポーション 胴体の幅や前後の薄さなど、設定画や劇中の印象よりは1/144旧キットに近い体型。 関節 足首は可動範囲がとにかく狭く、直立姿勢以外では接地性に難あり。これは足首関節に被さるグレーのカバーパーツをいっそのこと取り外してしまえば一応改善可能ではある。 また手首や肩も外れやすくなっているので接着剤で太らせるかティッシュなどを噛ませておくとよい。 ギミック 頭部はコクピットハッチ開閉の他、アゴパーツを下方向に動かしてモノアイの位置を調節できる。 ファンネルもコンテナが開閉、ファンネル自体も羽が開くようになっている。 シールドの接続部が上下に動き位置調整できたり、ビームトマホークも伸縮できる。 武器・付属品 ビームショットライフル(ポンプアクション可) ファンネル×6 ビームトマホーク(長短2種のクリアパーツでヒートホークタイプとロングビームサーベルタイプを選択可) ビームサーベル2本(腕にマウント可) シールド(裏面にビームトマホークをマウント可) 1/100 シャアフィギュア(逆シャアパイロットスーツ) プロペラントタンク×2(取り外し可) 関連ページ 最終更新 2011/09/12 21 35 名前 コメント 28 RX-78-2 ガンダム Ver.1.5 2000.06発売 3150円 (本体3000円) 総合○ 関節○ ギミック◎ 武器◎ 総評 MG/ガンダム1.0の大幅バージョンアップキット。 腕部や武器等は同じ物だが、その他全身にわたって新規のパーツで構成されており、特に脚の内部フレームはPG/ガンダムのものを簡略化した構造になっている。 プラモのテクノロジーの進歩を味わうという意味では、MG/ガンダム1.0と二つとも買う意味あり。 2007年9月にはカラーバリエーションとしてRX-78-2 ガンダム Ver.1.5 川口克己プロデュース仕様(3150円税込)というプロショップ限定流通の商品も発売された。成形色がトリコロールからグレー系のものに変更され、オリジナルの水転写デカール、ウェザリングやデカールの貼り方などを解説した特製解説書が付属する。 プロポーション MG/ガンダム1.0と共通の腕部を除き、PG/ガンダムと同デザインのがっしりとした体型で立体化されている。それからすると腕部はボリュームに欠け、またパーツのラインやディテールに違和感がある。 その点が気になる他は全体として良好な部類。 関節 腕、ランドセル、後部腰以外は完全新規なのでMG/ガンダム1.0の頃の問題は腕、ランドセル、後部腰以外はクリア。 ギミック 足の内部構造は最初から完成品が入っているのだけど、最初のHGガンダムで言われた通り色々と問題点も多く見受けられる。腕はMG/ガンダム1.0と全く同じだけど手は新規なので武器のホールド力が格段に上がってます。しかしシールドは前回のままなので相変わらず持たせられない。 武器・付属品 ビームライフル ハイパーバズーカ(腰のラッチにマウント可) ガンダムハンマー ビームジャベリン ビームサーベル×2 シールド 残念ながらハイパーハンマーは付属しない。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 21 35 名前 コメント 27 RX-79(G) 陸戦型ガンダム 2000.05発売 3150円 (本体3000円) 総合◎ 関節○ ギミック○ 武器○ 総評 カトキハジメ氏の画稿をMG化。腕部のフレームを完全再現した初のMGで頭部は若干大きいが、原作の骨太なイメージは十分に再現されている。 バリエーションキットのMG/Ez8やMG/陸戦型ジムとの武器交換、ジムヘッドの再現等プレイバリューは高い。 関節 ABS樹脂製のフレームで強度は十分。武装を格納したコンテナを背負っても簡単にはヘタらない。 ヒジ関節にビス止めを用いており、大型の武器にも対応できる。フレームのディテールも充実しており、MG/ガンダム1.5などによく流用される。 しかしながら手首はポーズ付けの際に袖口のカバーパーツと干渉して抜け落ちやすくなっており、武器の安定した保持に難点あり。これは干渉する部分を削り込む、一回り小さい他キットのカバーパーツと交換する、等で改修可能。 股関節軸の可動により片ヒザ立ちが可能。ヒザ、足首は保持力もしっかりしているが挟み込みが多く、塗装時にはやや面倒か。その他の可動は標準並。 ギミック コックピットハッチ、昇降クレーンのアームが可動。脚部サーベルラックが開閉。 バックパックのクレーンが展開し武装コンテナを装着可能。コンテナ内部には分解した180mmキャノンを収納でき、内部ホルダーの取り外しでMG/Ez8付属のバズーカランチャー、MG/陸戦型ジム付属のミサイルランチャーも分解収納できる。 シールドはジョイントの可動で格闘時のポジションを再現可能。 残念ながら1/144キットに付属していた頭部のバリエーション変更ギミックは再現されていない。 武器・付属品 180mmキャノン砲(分解してコンテナに収納可) ビームライフル 100mmマシンガン+マガジン×3(マガジンは脱着してサイドスカートにマウント可) シールド ビームサーベル×2(脚部に収納可) 背部コンテナ シールドをキャノン砲の砲架として使用する際のアーム 肩アーマーのフックのバリエーションパーツ 1/100 パイロットフィギュア(座/立) ディテールアップ用パーツ MG/Ez8、MG/陸戦型ジムも参照のこと。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 21 35 名前 コメント
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オーディン(Odin) イラスト:Sila + Common ++ Uncommon +++ Rare 「行こう、スレイプニル。あいつらが信じて隠れている闇ってものが、このグングニルの前ではまったく無意味だということを見せてやるわ」 ストーリー 神話では[主神]である。何百個にも及ぶ呼び名を持つ神であり、魔術や知恵、死を操るなどの様々な能力を持っている。 知恵の泉を飲むために自分の片目をささげ出すなど、自己開発のためならどんな努力も惜しまない。 代表的な聖物では[グングニル]と[スレイプニル]がある。最上級の悪魔であり、契約に成功すると頼もしい味方になるだろう。 ステータス ランク コスト Lv.1 Lv.40 AP DP HP TP AP DP HP TP + 40 1800 0 10610 14210 6675 0 20945 34295 ++ 45 2325 0 12080 16730 8175 0 23000 29350 +++ 50 2850 0 13550 19250 10650 0 25640 46940 取得方法 進化、召喚 等
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【オーディン】【Lv57】【皇帝】 【ステータス】 「力:39」 「魔:56」 「体:35」 「速:40」 「運:40」 【耐性】 「物理:100%」 「銃撃:100%」 「火炎:100%」 「氷結:100%」 「電撃:吸収」 「衝撃:150%」 「魔力:無効」 「破魔:100%」 「呪殺:100%」 「万能:100%」 【スキル】 「ジオダイン:敵単体に大ダメージの雷撃属性魔法攻撃」消費:20 「マハジオダイン:敵全体に大ダメージの雷撃属性魔法攻撃」消費:40 「マッドアサルト:敵単体に大ダメージの銃撃属性攻撃」
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作業用 MG キット評価表 2002年発売分 57 RX-78-2 ガンダムVer.Ka 2002.12発売 3360円 (本体3200円) 総合× 関節○ ギミック○ 武器○ 総評 「MGデザイナーズバージョン」と銘打ったキット。キットそのものはMG/ジム改の大幅パーツ変更といった感じだが、パッケージや説明書がスタイリッシュなデザインのものになる等、通常のMGとはやや趣の異なる商品となっている。 このVer.Kaシリーズでは他にMG/ウイングガンダムVer.Ka等がリリースされている。 この商品名と商品パッケージングを見れば、LD-BOXのジャケット等に見られるいわゆる「カトキ版ガンダム」をイメージするファンは多いと思うが、キットは各部のディテールこそ「カトキ版~」に準じているものの、全体のプロポーションは「カトキ版~」からは大きくかけ離れたものとなっているため総合評価では×がついている。 これがもし「RX-78-2 ガンダム another Ver.」といったような商品名で通常のパッケージであったなら、キットそのものは過不足のないまずまずの出来であるため総合評価では○に相当するものと考えられる。 「カトキ版ガンダム」を期待していたファンの間では、胴体を丸々MG/ジムカスタムから流用するなど徹底改修することが前提と考えられており、ファンは購入の際その点に厳重注意。武器類の形状や、成形色、マーキングは大変素晴らしいものとなっているため、プロポーションの面で大きく評価を落とす結果となってしまったのは非常に残念。 プロポーション 当時の画稿ともMG化にあたって新たに描き起こされた画稿とも異なり、キットはMG/ガンキャノンと同規格のコアファイターを収納するスペース確保のためか相対的に胴体部がかなり大きく、頭部のサイズなど各部がそれに合わせた骨太なバランスでの立体化となっている。 これを「ガンダム another Ver.」として見るならば、スマートなヒーロー体型でこそないもののそれほど問題のあるプロポーションではない。むしろ完成度の高いコアファイターのギミックはキットの有力なアピールポイントになりうる。 だが「カトキ版ガンダム」として見れば、過去の多くの画稿からイメージされるスマートで一種独特なプロポーションとは明らかに異なり、頭部、胴体は大きく、脚部は太く短い。腕部はボリュームやメリハリが足りず、その他各部の一つ一つの形状にも不満が。 MG/ジム改で不満の挙がった足首の形状が新設計のものになったり、股関節の軸の位置を変更したりと一応の努力の跡はみられるものの、到底ファンが満足できるものにはなっていない。 コアファイターを諦め、過去の画稿とは言わないまでも、MG新画稿に近いバランスでの立体化となっていればこれほどの不評は買わなかっただろう。ファンがさほど重視しないギミックを優先したために、最も重要視するプロポーションが大きく影響を受けるというミスマッチが、よりによって「デザイナーズバージョン」というファンが大きく期待したキットで発生してしまったのは本当に残念。リベンジを望む声は現在も大きい。 関節 基本的にMG/ジム改、MG/ジム改(スタンダードカラー)に準ずる。肩スイング機構等の派手な可動ギミックはないが、キャラクター的に素立ちポーズがメインとなるため問題はない。 ヒジ、ヒザはABSの挟み込み式、ヒザの二重関節は太腿側、スネ側ともにビス止めとなっており、保持力も十分。 ギミック コアファイターはMG/ガンキャノンと同規格のもので、従来のものよりも大型化し、尾翼と機首が連動してコアブロックに変形する。ダミーのコアブロックも付属し、現行のRX-78キットの中ではコアファイターのギミックの完成度が最も高い。 その他コックピットハッチや腰裏のバズーカラックが開閉する。 色分け ほぼ完全に色分けされている。メインカメラ&ツインアイ、武器スコープ部は無色のクリアパーツ。 成形色は各色とも微妙な色合いで雰囲気のある仕上がり。大量のコーションマーク類がフィルムシールで付属。 武器・付属品 ビームライフル+銃持ち手(右)(PS成形) ハイパーバズーカ(腰のラックにマウント可) ビームサーベル×2(クリアピンク成形) シールド(連邦の星マークなしのタイプ、裏面にビームサーベル×2を取付可) コアファイター(変形収納可) コアブロック 握り手(左)(PS成形) 手首はABS製の可動指のものと、PS製のライフル持ち手&左握り手が付属。PS製のものは非常に良好な形状。 説明書には「カトキ版ガンダム」の成り立ち等についての解説が収録されている。 関連ページ 関連ページはありません 最終更新 2011/09/12 21 38 名前 コメント 56 RGM-79C ジム改(スタンダードカラー) 2002.11発売 2625円 (本体2500円) 総合○ 関節○ ギミック○ 武器○ 総評 MG/ジム改のカラーバリエーション。成形色が赤と弱緑になり、ライフルにロングライフル用のパーツが付属。不死身の第4小隊などのマーキングシールも付属する。 GMらしく派手なギミック等はないが、特に変な味付けもなくプレーンで堅実な印象の良作。可動部の処理も手堅く、スタンダードな仕上がりで値段分の仕事をきっちりこなしている。 MG/ガンダムVer.Ka発売以降?股関節軸のパーツがガンダムVer.Kaと同様のものに仕様変更されたようで、股関節軸の位置が2mm程度、パーツ下端ギリギリまで下げられている。結果関節部がより目立つようになり全高も伸びていると思われるが、可動範囲やプロポーションに大きな変化はない。 プロポーション アニメ設定等と比較すれば明らかに骨太体型だが、プロポーションそのものは良好。 ただ頬のダクトは肉厚が厚く、下膨れの印象を与えてしまっている。これは削り込み等で対処可能。 ヒザ関節裏のパイプ状ディテールはメッシュパイプによる再現。 関節 引出し式関節などの可動ギミックはなく、派手なポーズこそ取れないものの可動範囲は標準並。 保持力も堅実で、ヒジ、ヒザはABSの挟み込み式、ヒザの二重関節は太腿側、スネ側ともにビス止めとなっている。 腰はボールジョイントによる接続。 ギミック ライフルはパーツを差し替えることで90mmマシンガン/GMライフル/ロングライフルに組換え可能。 組換えで余った部品の1組を腰にマウントすることも可能だが、こちらは考証的には疑問。もう1組の部品は完全に余ってしまう。 ヒザの二重関節ブロックはシリンダーが連動可動するが、内側のシリンダーの径が細く実感に欠ける。 武器・付属品 90mmマシンガン/GMライフル/ロングライフルのコンパチライフル ビームスプレーガン(センチネル0079デザイン、サイドスカートにマウント可) ビームサーベル×2(クリアピンク成形) シールド(裏面のラッチにビームサーベル×2を取付可) 1/100 パイロットフィギュア(立ち/座り) 手首は可動タイプのみが付属。 不死身の第4小隊、教導部隊などのマーキングシール、ガンダムデカールも付属。 関連ページ 関連ページはありません 最終更新 2011/09/12 21 38 名前 コメント 55 MSA-0011 Sガンダム 2002.10発売 6300円 (本体6000円) 総合○ 関節○ ギミック◎ 武器× 総評 その変形機構の複雑さからたとえMGであろうとも変形はオミットだろうと思われていたが、蓋をあけてみればなんと完全変形を実現させた執念の一作。 レドームのないビームスマートガン、あるはずの大腿部ビームカノンが付属しない、思い入れのある人から見ると手を入れたくなる頭部造型、強度に若干難があり下半身変形作業中に折れる足首の関節、脚部周辺のビスの尺が合っておらず回しすぎると突き抜ける、といったマイナス要素を抱えてはいるが、概ね好評を得ている。 MG/Ex-Sガンダム発売以降、金型改修が行なわれたらしく、該当パーツは補強されたものになり問題はやや改善されている模様。 関節 上述の、足首の関節が若干強度に不安がある点以外にはUC系可変機として問題なく動く。可変機構のためプラモ素材だけでは脆くなりがちな部分には適切にビスを打ってあり、またそのほとんどは分離するだけで容易にピッチ変更できるようになっている。 だがビームスマートガンのその長さが脚の可動を妨げ、その上射撃姿勢に構えるには腕周りの可動が若干きついか。当然射撃状態ではほとんど脚を動かすことができない。 ギミック なんといっても完全変形。 上半身のGアタッカー・下半身のGボマーとも前例のZ+2機を踏襲したロック機構のおかげでへたれることなくカッチリ固まる。しかし割と手順が長く複雑なため、破損への注意も怠ってはならない。 そのほかGアタッカー・GボマーのコクピットとGコアは合体し、飛行状態・コアブロック状態への変形が可能。そのままSガンダム内部に収容することも可能。 またビームスマートガンは本体に付けた状態のまま、伸縮アームで背部に回すことも、射撃位置に構えることも可能である。 武器・付属品 ビームスマートガン(レドームなし、右足大腿部に接続)ビームスマートガンサポートユニット(左足大腿部に接続) 頭部インコム(ケーブル類は付属しない) ビームサーベル×2(クリアブルー成形、ニークラッシャーにマウント可) 確かにスマートガンとの選択装備ではあるが、あって当然という印象の強い大腿部ビームカノンが付属しないのが非常に残念。よって武装の評価には×がついている。 またMG/Ex-Sガンダムとは異なり展示用スタンドは付属しないので注意。 関連ページ 関連ページはありません 最終更新 2011/09/12 21 38 名前 コメント 54 MS-06F2 ザクIIF2 (連邦カラー) 2002.09発売 3150円 (本体3000円) 総合○ 関節○ ギミック○ 武器◎ 備考 MG/ザクF2型のカラーバリエーション。ザクマシンガン、ヒートホーク、頭部アップリケアーマー、武器持ち用手首が新規に付属する代わりに、MMP-80マシンガン、ロケットブースター、脚部ミサイルポッドが付属しなくなる。 武器保持専用の固定手首も付属(ただし色分けなし)。マーキングシールもペイント弾の弾着再現シール等に変更されている。 武器・付属品 ザクマシンガン+ドラムマガジン、対空砲弾マガジン+銃持ち手(右)(色分けなし) ヒートホーク 頭部アップリケアーマー ザクバズーカ(スコープ部を回転させて腰部ラッチにマウント可) シュツルムファウスト×1 グレネード 可動指(左右) 平手(左右) 握り手(左)(色分けなし) 1/100 パイロットフィギュア(座/立) 各種武器はラッチパーツを介してスカートにマウント可。 マーキングシールもペイント弾の弾着再現シール等に変更されている。 関連ページ 関連ページはありません 最終更新 2011/09/12 21 38 名前 コメント 53 RX-78/C.A ガンダム(キャスバル専用機) 2002.08発売 3150円 (本体3000円) 総合○ 関節○ ギミック◎ 武器◎ 総評 PS2「ギレンの野望」に登場するキャスバル専用機にしてMG/ガンダム1.5の色替え版。成形色がピンクとダークブラウンに変更された他に、MG/ガンダム1.5との主だった違いは特にない。 ただし、本来キャスバル機にはないはずの盾の星とチンポー上のVマークもそのまま残っているので、各々パテ埋めするのが良い。 キャスバル専用ガンダム用デカール及び、マーキングシール付属。 関節 これといって緩い箇所は無い。ヒザ部はビス止めであり、保持力良好。 ギミック MG/ガンダム1.5と同じ。 武器・付属品 ビームライフル(サイドスカートにマウント可) ハイパーバズーカ(腰のラッチにマウント可) ガンダムハンマー ビームジャベリン ビームサーベル×2 シールド MG/ガンダム1.5と同じ。 関連ページ 関連ページはありません 最終更新 2011/09/12 21 38 名前 コメント 52 GF13-021NG ガンダムシュピーゲル 2002.08発売 2625円 (本体2500円) 総合◎ 関節○ ギミック○ 武器○ 総評 MGファイティングアクション第4弾にして「よくぞ出してくれた」との声も高かったG系シリーズ珠玉の逸品。シリーズ共用の問題点をやや残しつつもそれでもイメージを崩さないプロポーションには賞賛が高い。それもさることながら、購入者の心をがっちり掴んで離さなかったのは、インスト機体解説中のフレーズ「ネオドイツの科学力は世界一」であろう。 関節 シリーズ前3作(MG/ゴッドガンダム、MG/マスターガンダム、MG/シャイニングガンダム)と共用のフレーム・構成のため欠点もほぼ似たり寄ったり。 ギミック コアランダー脱着・胸のへこみで腕組みといったシリーズの基本はちゃんと押さえてある。ちなみにMG/ゴッドガンダム、MG/シャイニングガンダム、シュピーゲルのコアランダーはそれぞれ交換可能。共用フレームのなせる技である。 武器・付属品 ゲンコ・腕組みにも構えにも使える手・シュピーゲルブレード保持用手・平手の4種。両腕のシュピーゲルブレードも映える作りになっている。 関連ページ 関連ページはありません 最終更新 2011/09/12 21 38 名前 コメント 51 MSN-02 ジオング 2002.07発売 6300円 (本体6000円) 総合○ 関節○ ギミック○ 武器- 総評 6000円という割高感を煽る高額な定価と、素晴らしい出来のHGUC/ジオングのせいで敬遠されがちな不運の良作キット。HGUCの原作重視のスタイルを継承しつつ、より洗練された印象であり、まさにボスメカといった迫力がある。 全身の内部機構の作りこみも非常に精密。スカートのワンパーツ成形に見られるように外装のパーツが非常に大きいためヒケが目立ちやすいのが難点か。 とにかく実際に手にとって見ないと分からないMGサイズならではのボリューム感がある。安売りされているなら買って損なし。 関節 このキット最大の売りである部分。全身に表情をつけるための可動を重視した独特の構造をもつ。 特筆すべきは手で基部のボールジョイントの他、手首の90度スイング。さらに指はすべての関節の可動を再現。表情のつけ方は自由自在である。先端のメガ粒子砲口が再現されてないのは少々お粗末か。 その他、襟と首基部の二重関節やバーニア基部のせり出し等盛り沢山である。 全体的に径の大きなポリキャップを用いており保持力は十分である。 ギミック モノアイは設定通りの可動ギミックを再現。前後左右に動く。構造上頭がスカスカが目立つのが気になる。ジオングヘッドは分離可能で左右のバーニアが可動。本体との接続部には往還通路の隔壁が再現されている。 また胸部前後四基のバーニアは前後に可動。コックピットハッチの他、後頭部の脱出用ハッチの開閉も再現している。 オールレンジ攻撃は黒のリード線パーツを取り付けることで再現。専用のスタンドも付属する。 武器・付属品 本体用スタンド 両手用スタンド×2 1/100 シャアのフィギュア(軍服姿) マーキングシール 本体用スタンド、両手スタンド共細かな角度調節が可能になっている。ガンダムデカールが全く付かないのも特徴的。マーキング類は全てマーキングシールとなっている。 関連ページ 関連ページはありません 最終更新 2011/09/12 21 38 名前 コメント 50 RGM-79C ジム改(トリントン基地仕様) 2002.06発売 2625円 (本体2500円) 総合○ 関節○ ギミック○ 武器○ 総評 GMらしく派手なギミック等はないが、特に変な味付けもなくプレーンで堅実な印象の良作。可動部の処理も手堅く、スタンダードな仕上がりで値段分の仕事をきっちりこなしている。 後にカラーバリエーションとしてMG/ジム改(スタンダードカラー)も発売された。付属品がついて値段も据え置きのため、そちらを買うのも手。 ガンダムVer.Ka発売以降?股関節軸のパーツがガンダムVer.Kaと同様のものに仕様変更されたようで、股関節軸の位置が2mm程度、パーツ下端ギリギリまで下げられている。結果関節部がより目立つようになり全高も伸びていると思われるが、可動範囲やプロポーションに大きな変化はない。 プロポーション アニメ設定等と比較すれば明らかに骨太体型だが、プロポーションそのものは良好。 ただ頬のダクトは肉厚が厚く、下膨れの印象を与えてしまっている。これは削り込み等で対処可能。 ヒザ関節裏のパイプ状ディテールはメッシュパイプによる再現。 関節 引出し式関節などの可動ギミックはなく、派手なポーズこそ取れないものの可動範囲は標準並。 保持力も堅実で、ヒジ、ヒザはABSの挟み込み式、ヒザの二重関節は太腿側、スネ側ともにビス止めとなっている。 腰はボールジョイントによる接続。 ギミック ライフルはパーツを差し替えることで90mmマシンガン/GMライフルに組み換え可能。 組み換えで余った方の部品を腰にマウントすることも可能だが、こちらは考証的には疑問。 ヒザの二重関節ブロックはシリンダーが連動可動するが、内側のシリンダーの径が細く実感に欠ける。 武器・付属品 90mmマシンガン/GMライフルのコンパチライフル ビームスプレーガン(センチネル0079デザイン、サイドスカートにマウント可) ビームサーベル×2(クリアピンク成形) シールド(裏面のラッチにビームサーベル×2を取付可) 1/100 パイロットフィギュア(立ち/座り) 手首は可動タイプのみが付属。 関連ページ 関連ページはありません 最終更新 2011/09/12 21 38 名前 コメント 49 GF13-017J シャイニングガンダム 2002.05発売 2625円 (本体2500円) 総合○ 関節○ ギミック○ 武器○ 総評 アクションフレームシリーズ第三弾。開発陣もこのシリーズの形式に慣れ小粒ながらも充実した出来上がりを見せる一作。手首は毎度のゴムパーツでシャイニングフィンガーはプラ製の半透明緑。 大きな問題点が一つ。胸部形状が素人目に見ても設定画ともTV作画イメージとも違うため、本当に思い入れのあるファンにとっては最も許せない箇所であるだろう。なまじ出来が悪くないだけに残念がる声も格別。 関節 シリーズ共通のフレームのため他のキットの項(MG/ゴッドガンダム、MG/マスターガンダム)を参照のこと。外装がシンプルなため不満無くポージング可なので二重丸でよいのでは? ギミック 顔のマスク以外は差し替えなしでハイパーモードへ変形可能。腕組み時に胸部が内奥へ引き込み可能。コアランダーも本体との着脱および変形が可能だがポーズ変更中に本体から外れやすい等あまり出来は良くないので本体に接着してしまうのがよいだろう。 武器・付属品 ビームサーベルが大小二本付属。 破損防止のために頭部アンテナに軟質素材を使ったものが予備で付属。 関連ページ 関連ページはありません 最終更新 2011/09/12 21 38 名前 コメント 48 MS-06F2 ザクIIF2 2002.04発売 3150円 (本体3000円) 総合○ 関節○ ギミック○ 武器○ 総評 MG/ザク1.0の完全バージョンアップ版とも言えるキット。足首、肩関節、フロントアーマーの可動範囲拡大や脚部動力パイプの抜け止めなど、MG/ザク1.0の反省を活かした造りになっている。 ちなみに発売発表当初バンダイに上げられていた見本作例の塗装がひど過ぎた為に前評判はガタガタだった。 後に成形色と武装を変更したMG/ザクF2型(連邦カラー)も発売。ザクマシンガンは連邦カラーの方にしか付属しないのでこの点厳重注意。チグハグな商品構成に閉口したファンは多い。 プロポーション プロポーションや細部ディテールはマッシブで男らしく、作中のF2とは異なるためその意味では減点要素か。 だがMGにおける統一性には順じておりかっこ悪いわけではない。 MG/ザク1.0と比べて頭部が非常に小さいのも特徴。 関節 胴体が無可動なのを補う為か股関節が前後に可動、微妙だが良い効果を上げている。 ヒジ関節は90度までしか動かないが肩のギミックと連携すれば武器の保持やポーズにさして影響は無し。 脚部関節はどこもよく動く。どの部位もしっかりと固く、不安要素は皆無。 ギミック 肩に堅牢な引き出し関節を採用、腕を真横に上げることも可能なほか武器を構えた姿に一層の迫力が増し、バッチリ決まるのがザクファンには嬉しいところ。 他にカカト部分の装甲が可動に連動してはね上がるが、これは蛇足。潰してしまっていいだろう。 武器・付属品 MMP-80マシンガン+マガジン マシンガン予備マガジン 脚部ミサイルポッド バックパックのロケットブースター ザクバズーカ(スコープ部を回転させて腰部ラッチにマウント可) シュツルムファウスト×1 グレネード 可動指(左右) 平手(左右) 1/100 パイロットフィギュア(座/立) と豊富に付属するが、ザクマシンガンとヒートホークという主要な武器が抜けているので評価もせいぜい○止まり。全くもったいない。 各種武器はラッチパーツを介してスカートにマウント可。 備考 キットはすこぶる良い出来なのに、カラバリキットに付加価値を付けるために内容を貶めるという本末転倒の商品戦略によって結果的に不評を呼んでしまった馬鹿馬鹿しいMG。まったくの自社本意で消費者を顧みないバンダイの態度・戦略には閉口した方も多いのではないだろうか。 関連ページ 関連ページはありません 最終更新 2011/09/12 21 38 名前 コメント 47 GF13-001HN2 マスターガンダム 2002.03発売 2940円 (本体2800円) 総合○ 関節○ ギミック○ 武器○ 総評 MGファイティングアクション第2弾にしてMG/ゴッドガンダムが出るなら誰もが出ると信じて疑わなかった一品。マント開閉ギミックを完全にオミットすることで自立を優先させた英断は大当たりだったと言えよう。 旧1/100キットとの成形色の差や頭部などで若干の不満が残る。装甲裏面やフレームにさりげなく施してあるDG細胞をイメージしたモールドが心憎い演出となっている。 関節 やはり最大のウリである可動性は高い。スカートと脚部の干渉も「スカートをゴムパーツで繋ぐ」という方法を取ることである程度の解決を図った。 ギミック マント開閉をオミットした代わりに旧1/100キットの開閉ギミック付きマントを流用可能になっている他は、腕組みが出来るように胸部がへこんだり、差し替えながらもリード線を使うことでディスタントクラッシャーを再現。当然ニアクラッシャーも再現。 武器・付属品 抜き手 構えと腕組みの状態で使用する手 ビーム布持ち右手 ダークネスフィンガー状態の手(クリアパープル成形) ゴッドフィンガーVSダークネスフィンガー再現用の双方の右手掌底(クリアパープル成形) ゴッドVSダークネス再現用の手は、ゴッドフィンガー側も紫に成形されているのが痛い。 関連ページ 関連ページはありません 最終更新 2011/09/12 21 38 名前 コメント 46 MSZ-006C1 ゼータプラスC1 2002.02発売 3150円 (本体3000円) 総合○ 関節○ ギミック○ 武器◎ 総評 先に発売されたMG/ゼータプラス(テストカラー)のバリエーションキット。 色以外の具体的な違いは武装と一部装甲の形状、背中にバックパック、主翼に4基のプロペラントタンクが追加されたこと、ランディングギアが車輪タイプからスキッドタイプに変わっていること、である。 大砲のような長物が好みならばこちらのゼータプラスを買うべきであろう。 関節 MG/ゼータプラス(テストカラー)同様MG/Z1.0における諸問題が改善されており、自立には何の問題もない。ちなみに変形するギミックの都合からヒザがかなり深く曲がり、片ヒザ立ちも容易にできる。 関節を固くしておけばスマートガンの片手持ちでもある程度は大丈夫。 WR状態では、プロペラントタンクとの干渉を避けるためもあってか機体後部を支えるギアがスマートガンに集中している。若干重心が前に寄ることになるが自立に問題はない。 ギミック 各部のロック機構の改善により、MG/Z1.0に比べてはるかに優れた変形機構となっている。 ビームスマートガンの長さがあるが、ランディングギアを使っても問題なくWR状態で立たせる事が可能。なお、ビームスマートガンはMS形態では多少重いが接続部がスライドしてロックされるので外れにくくなっている。 武器・付属品 ビームスマートガン(飛行用サブユニットと一体) 大腿部ビームカノン ビームサーベル(クリアブルー成形) MG/ゼータプラス(テストカラー)にあったオリジナルのビームライフルは付属しない。 関連ページ 関連ページはありません 最終更新 2011/09/12 21 38 名前 コメント
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名前:ブレット・ハーディン 種族:人間 性別:男 年齢:17歳 身長:174cm 体重:66kg 容姿:ウルフカットの茶髪と、深い青色の瞳を持つ青年。 顔立ちは中性的なように見えて、その目付きや表情から男らしさも感じられる端正なつくりであり、 体付きは細身ながらも、よく鍛えられた無駄のない筋肉で引き締まっている。 服装:白いシャツと茶のパンツ、ショートブーツ。そしてその上から、深緑の外套を羽織っている。 性格:心優しく争いを好まないタイプだが、有事の際には危険を顧みない行動力を発揮する一面も併せ持つ。 また機械いじりが趣味であり、愛銃の整備などは常に欠かさない。 職業:猟師 能力:射撃術、ナイフ術、サバイバル術など 所持品:大口径リボルバー、ボルトアクション式ライフル、ハンティングナイフ 概要説明:先祖から代々続く、猟師の家系に生まれた青年。 母は物心付く前に病気で他界し、唯一の肉親であった父も、4年前に戦争で亡くしてしまったため、 現在は一人で森の中の小さな家に住み、狩りをしながら生計を立てている。 亡き父から受け継いだ、猟師としての様々な技能を有し、特に射撃に関しては人並み外れた才能を持っており、 愛用のライフルで、およそ1100メートル先の獲物を撃ち抜いた経験もある。